Sobota, Luty 23. 2008
Oj tak, oczywiście ta gra już była opisywana na PeCeta, ukazała się już bardzo dawno na Amidze, ale teraz opis w wersji na kompakt amigowy, czyli w wersji na konsolę CD-32.
Ciąg dalszy "Pinball Fantasies"
Piątek, Luty 22. 2008
OPERATION STARFISH
Tym razem doktor Maybe, udał się na księżyc. Jak zapewne wiecie księżyc zrobiony jest z sera, a na jego powierzchni żyje sobie jakieś stworzenie, które go ciągle zżera. Na szczęście księżycowy ser szybko odrasta i dlatego kształt księżyca zmienia się od cienkiego rogalika (rogalik serowy?!) do pełnej tarczy i z powrotem.
Ciąg dalszy "James Pond III"
Czwartek, Luty 21. 2008
Wszyscy fani latania znają choćby ze słyszenia symulator myśliwca F - 16 Fighting Falcon. Teraz mogą przetestować kolejną jego wersję w wykonaniu programistów firmy Spectrum Holobyte - Falcon 3.0.
Ciąg dalszy "Falcon 3.0 - symulator myśliwca F-16"
Czwartek, Styczeń 31. 2008
Zaczęło się tak, jak zwykle. Była sobie planeta, która nie wyróżniała się niczym specjalnym na tle wielu innych. Od czasu do czasu przelatywały nad nią statki kosmiczne, ale nikt nie zatrzymywał się na niej, bo od dawna było wiadomo, że oprócz skał i piasku nic się nie zobaczy. I byłoby tak pewnie do dzisiaj, gdyby nie...
Ciąg dalszy "Behind Jaggi Lines"
Środa, Styczeń 30. 2008
Pomysł programu zaczerpnięty został z niezapomnianego filmu Meriana C. Coopera i Ernesta B. Schoedesacka "King Kong" z 1933 roku - pomysłu rozwiniętego w latach 60-tych przez japońskiego reżysera Inoshiro Honda. Gigantyczna małpa (goryl), które sprowadzono do Nowego Jorku uwalnia się spod opieki swoich właścicieli.
To nie koniec kłopotów. Na dodatek "King Kong" zakochuje się w pięknej dziewczynie (tylko ona jest w stanie powstrzymać bestię przed atakami na ludzi) i porywa ją. Taka sytuacja jest nie do przyjęcia. Następuje pełna mobilizacja sił i środków. Wszyscy mieszkańcy Nowego Jorku spieszę z pomoce pięknej Betty.
Na drodze do uwięzionej damy można napotkać przedmioty, które okażę się pomocne w pokonywaniu przeszkód - takie jak młotek oraz rzeczy, przez które można stracić jedno z trzech "istnień" w przypadku zetknięcia z nimi - takie jak sprężyna, kamień, miska i duszek. Dziewczyna od czasu do czasu krzyczy do idącego jej z pomocą (napis HELP w prawym gómp rogu ekranu). Dodatkową zachętą jest możliwość otrzymania premii za szybkie dotarcie do uwięzionej Betty (jej wysokość określa BONUS na ekranie, max. 8000 pkt)
Ciąg dalszy "Donkey Kong"
Wtorek, Styczeń 29. 2008
Oto po latach względnego spokoju król Artur ponownie wzywa rycerzy Okrągłego Stołu, aby wyruszyli na poszukiwanie świętego Graala - kielicha, do którego zebrano krew Chrystusa. Aby go odnaleźć należy przemierzyć wzdłuż i wszerz Brytanię, Szkocję i Walię. Na śmiałków, którzy wybiorę się w tę podróż czeka wiele niebezpieczeństw zwłaszcza ze strony mieszkańców licznie rozsianych po drodze, zamków. Na szczęście niektóre z nich sę własnością sprzymierzeńców króla Celtów. Tam też gracz znajdzie oparcie w walce i pomoc w biedzie, a przy okazji wypełniania misji może zdobyć nowe fortece dla ukochanego władcy. To fabuła pasjonującego programu Fortress, tak bardzo innego od przeważającej części gier komputerowych. Akcja rozgrywa się na planszy, na której można budować zamki.
Ciąg dalszy "Fortress na Atari XL/XE"
Poniedziałek, Styczeń 28. 2008
Gra choć bardzo prosta wymaga od uczestnika nie lada zręczności. Zacznijmy od fabuły. Mieszkając w małym miasteczku często marzyliśmy o tym, aby wyrwać się w daleki świat i przeżyć "rzeczy, o których się filozofom nie śniło". Oto wreszcie los zaczął nam sprzyjać.
Właśnie ukończyliśmy 18 lat, a do miasteczka przyjechał cyrk. Te dwa wydarzenia, które pozornie nie maję ze sobą wiele wspólnego zmieniły nasze życie. Dyrektor cyrku zaangażował nas do pracy. To co do tej pory było nierealne - stało się faktem. Przed nami podróże i przygody. Jak wiadomo jednak początki zawsze sę trudne i wymagające poświęceń. Zawód, który jest dla nas "furtką" do świata dorosłych to pomocnik klowna.
Ciąg dalszy "Clowns and Baloons"
Niedziela, Styczeń 27. 2008
Astro Chase na pewno wyróżnia się bardzo oryginalną czołówka i na pewno tonie w tłumie innych gier, gdy wziąć pod uwagę grafikę i atrakcyjność.
Zadaniem gracza jest pilotowanie "latającego spodka" i obrona Matki-Ziemi przed wrogiem z kosmosu.
Zabawę rozpoczyna przejście z kosmodromu do rakiety, która zostaje automatycznie wyniesiona na orbitę okołoziemską. W tym momencie kończą się żarty, a zaczyna poważna i odpowiedzialna praca. Od nas zależy życie milionów ludzi. Ze wszystkich stron wszechświata suną w naszym kierunku nieprzyjacielskie statki kosmiczne dysponujące śmiercionośnymi, zdalnie sterowanymi minami.
Ciąg dalszy "Astro Chase"
Sobota, Styczeń 26. 2008
Kapitan Beeble jest dzielnym poszukiwaczem przygód. W czasie jednej z wędrówek znalazł się w tajemniczych jaskiniach północnego pasma Kordylierów.
Początkowo wydawały mu się one bardzo malownicze i przyjazne. Zapewne kiedyś takie były, ale kiedy wędrował korytarzami pierwszej z ciągu grot odkrył dziwny przedmiot. Wziął go do ręki i wtedy poczuł jak zaczyna on dziwnie drżeć. Wyciągnął z wielkiego plecaka specjalny przyrząd i zaczął badać znalezisko.
To, co odkrył, przeraziło go tak bardzo, że przez moment stał jak skamieniały. Zrozumiał potworną rzecz. Zrozumiał także, że prawdopodobnie jest jedynym, który może uratować świat. Wiedział, że czasu jest niewiele.
Ci, którzy zostawili tu te wymyślne urządzenia byli bardzo przebiegli, znajdujący się w nich gaz miał w określonym czasie (skąd mógł wiedzieć kiedy, może dzisiaj, może jutro, może za rok) skazić atmosferę.
Ciąg dalszy "Captain Beeble"
Piątek, Styczeń 25. 2008
Każdy będąc dzieckiem marzył o wielkich morskich wyprawach, podwodnym poszukiwaniu skarbów, penetrowaniu oceanicznych głębin czy wspaniałych podwodnych przygodach. Podobne myśli kłębiły sie w głowie małego Sticky, gdy razem z kolegami wyławiał z rzeki porzucone przez "fałszywych turystów" puszki i butelki. Podwodne nurkowanie pochłonęło go bez reszty, wspinał się powoli po szczeblach wodniackiego wtajemniczenia, aż został kapitanem statku badawczego. Właśnie wyruszył na kolejne wyprawę w poszukiwaniu skarbów legendarnej Atlantydy.
Zacumował w pobliżu wyspy Flores należącej do archipelagu Azorów i gdy zszedł pod wodę zobaczył przedziwną konstrukcję. Były to trzy studzienki połączone ze sobą kanałami, a między nimi ruchome pochylnie. Cała ta przedziwna maszyna została skonstruowana by strzec złota ukrytego w podmorskich głębinach.
Teraz Ty jesteś kapitanem Sticky i musisz przy użyciu wyciągarki zejść na samo dno starając się znaleźć złoto. Trzeba przy tym bardzo uważać,'bo złoto ukazuje się tylko na chwilę. Gdy się to uda i bryła kruszcu wciągnięta zostanie na statek, czeka gracza jeszcze droga powrotna.
Ciąg dalszy "Captain Sticky's Gold"
Piątek, Styczeń 25. 2008
Harry Pitfall nie jest na pewno tak znanym badaczem afrykańskiej dżungli jak David Livingstone, szkocki lekarz-misjonarz, który spędził wiele lat w Afryce. Livingstone wędrował po bezdrożach tego kontynentu, odkrywając coraz to nowe tereny. Tak było do roku 1868, kiedy słuch o nim zaginął. Znalazł się jednak następny odważny. Amerykański dziennikarz publikujący w nowojorskich i londyńskich periodykach, Henry M. Stanley postanowił zorganizować wyprawę poszukującą Livingstone'a. Wędrując blisko rok po afrykańskim buszu, odnalazł w 1871 roku zaginonego misjonarza. Livingstone i Stanley byli pierwszymi Europejczykami badającymi ten tajemniczy kontynent. Przed nimi wyprawy badawcze organizowali tysiące lat wcześniej Egipcjanie.
Ciąg dalszy "Pitfall II Lost Caverns"
Piątek, Styczeń 25. 2008
Mankala jest jedą z wersji starochińskiej gry w kamienie. Oparta na prostych zasadach, nie wymagała specjalnego wyposażenia więc dość szybko zdobyła sobie popularność w Europie. Gdy nadzeszła era komputerów,doczekała się również swojego elektronicznego odpowiednika.
Ciąg dalszy "Mankala na Atari"
Niedziela, Czerwiec 3. 2007
Gry z "operacją" w tytule cieszą się zwykle dużą popularnością. Co więcej, niektóre z nich stają się hitami i długo pozostają w naszej pamięci i pamięci komputera.
Ciąg dalszy "Operation Gunship"
Sobota, Kwiecień 10. 1993
Porcja cheatów, tricków, tipsów i kodów do starych gier. Zestaw tricków i porad do gier na różne platformy, od ZX Spectrum do Amigi i Atari ST.
Ciąg dalszy "Kody cheaty triki do gier"
Piątek, Wrzesień 25. 1992
MicroProse, znana na całym świecie z programów symulacyjnych oraz kilku niekonwencjonalnych pomysłów (vide Pirates i Sword of the Samurai), tym razem uraczyła nas programem, który trudno jednoznacznie zakwalifikować. Według mnie jest to gra strategiczna, lecz o wielu elementach symulacji.
Ciąg dalszy "Railroad Tycoon"
Sobota, Wrzesień 15. 1990
Cały cywilizowany świat znalazł się w niebezpieczeństwie. Zły cesarz Bios (oryginalne nazwisko, czyż nie?) stworzył ośmiu bogów, którzy upodobali sobie niszczenie wszystkiego, co się tylko porusza i choć trochę przypomina człowieka. Ktoś musi ich szybko powstrzymać, zanim wszystkie wielkie miasta zamienione zostaną z tętniących życiem ludzkich siedzib w martwe kamienne pustynie zapomnianego świata - Forgotten Worlds.
Ciąg dalszy "Forgotten Worlds"
Piątek, Wrzesień 14. 1990
POWSTAŁA dawno i daleko stąd. Stała się klasyką "strzelanin". Zadziwiła grafiką. Oszołomiła animacją. Obecna jest na wszystkich popularnych komputeracn. Grają w nią do dziś. Nie nudzi się, choć nie można powiedzieć, by była szczególnie urozmaicona.
Uridium.
Ciąg dalszy "URIDIUM"
Piątek, Kwiecień 20. 1990
Match Point, Serve & Volley, International Tennis, Passing Shot to tylko niektóre z tenisów godnych uwagi. Każdy z nich odznacza się czymś, co przyciąga potencjalnego gracza - pierwszy prostotą, drugi możliwością dokładnego sterowania piłką, trzeci jeszcze czymś, a czwarty to już całkiem nie wiadomo. Ktoś powiedziałby: dość już klepania piłki rakietą, trzeba się wziąć za coś, co naprawdę może sprawić przyjemność. Ja twierdzę natomiast: nie mówcie tak, bo wnet zmienicie swoje zdanie. Zagrajcie tylko w On-Court Tennis - Twoje życie z nudnego stanie się radosne. Nie będziecie musieli godzinami przeglądać pudełka z dyskietkami szukając czegoś, w co można by zagrać nie ziewając przy tym jak lew. On-Court Tennis jest jak wino - im starsze tym lepsze.
Ciąg dalszy "On-court tennis"
Piątek, Kwiecień 20. 1990
Gwizdek sędziego. Allen wypuszcza Barkera. Barker podaje piłkę do Ouinna. Ouinn tańczy z futbolówką na środku boiska. Szybki przerzut do wybiegającego na pozycję Taylora... Strzał! 1:0 dla Anglii!!!
Ciąg dalszy "Kick off 2"
Piątek, Kwiecień 20. 1990
Przystojny, rzadko ogolony Harrison Ford to obiekt westchnień wielu pań. Od niedawna, pod postacią gry "Indiana Jones III" również przedmiot pożądań miłośników i miłośniczek gier komputerowych.
Ekranowe przygody Indiany Jonesa fascynowały i wciągały. "Poszukiwacze Zaginionej Arki", "Świątynia Zagłady" i niedawna "Ostatnia Krucjata" to filmy warte obejrzenia.
Za drugą częścią przybiegła gra, tak kiepska, jak genialny jest Spielberg. Teraz jednak panowie ze znanej firmy Ocean sprężyli sie nią i na podstawie ostatnich przygód Nieogolonego stworzyli gierkę, co się zowie!
Ciąg dalszy "Indiana Jones and the Last Crusade"
Niedziela, Luty 18. 1990
Hej, Uważaj, piłka już w grze! No. szybciej biegnj do mej! Uff. ledwo zdążyłeś! Tak. już myślałeś, że twórcy gier zapomnieli o twojej ulubionej grze, tenisie, a tu firmy Image Works i Teque sprawiły ci milą niespodziankę. Po symulacji jazdy od wrotek do czołgu, gry w piłkę nożną i ręczną przyszła kolej na tenis. Ta przeróbka gry z automatów firmy Sega z pewnością rozbawi wszystkich entuziastów tej starej dyscypliny sportu.
Ciąg dalszy "Passing Shot"
Czwartek, Grudzień 28. 1989
Nikt, oprócz niektórych oficerów wojskowych nie wiedział, po co zbudowano tę bazę. Położona z dala od wszelkich miast, otoczona drutami pod napięciem, zaminowana na całym obwodzie, doskonale chroniła się od nieproszonych gości. Wszystkie próby zmierzające do odkrycia sekretu kończyły się z reguły na polach minowych lub w głębokich dołach obozowych.
Ciąg dalszy "Airborne Ranger"
Czwartek, Grudzień 28. 1989
Gra ta przenosi nas na mroczne ulice Nowego Jorku, w początek tego stulecia. Miasto roi się od różnych podejrzanych typów, którzy chcą zarobić szybko i łatwo. Tutaj nie istnieją takie słowa jak uczciwość i wierność. Liczy się spryt, bezwzględność, a przede wszystkim pieniądze.
Ciąg dalszy "Mugsy's revenge"
Poniedziałek, Listopad 20. 1989
Nie tak dawno bez opamiętania szaleliśmy sportowymi samochodami po górskich szosach za pośrednictwem gry Test Drive firmy Accolade, a już możemy wziąć udział w kolejnym samochodowym szaleństwie.
Ciąg dalszy "Grand Prix Circuit"
Sobota, Czerwiec 17. 1989
Zwlokłeś się z łóżka zmęczony i niewyspany. Całonocny szał w dyskotece nie wyszedł Ci na dobre. Najgorsze było jednak to, że podpisałeś bezsensowny kontrakt, który musisz dziś wykonać. Z niechęcią spojrzałeś na olbrzymi magnetofon z wygrawerowanym napisem INTER-DISCO. Właściwie wszystko stało się przez niego. Obiecałeś, że jutro całe miasto będzie tańczyć i wszyscy udadzą się do jedynej w mieście dyskoteki. W zamian miałeś otrzymać ten cudowny magnet.
Ciąg dalszy "Ghettoblaster"
Sobota, Czerwiec 17. 1989
Na pierwszy rzut oka HOT SHOT przypomina gry typu "Breakout" lub "Pinball". Ale tylko na pierwszy. Już po chwili zauważamy pewne różnice. Zacznijmy jednak od początku.
Ciąg dalszy "Hot shot"
Wtorek, Kwiecień 18. 1989
Ach, te arabskie noce! Duchy, latarce dywany, delikatne buciki i inne tureckie rozkosze. Wszystko to możesz znaleźć w zadziwiającej przygodowo-zręcznośclowej grze SCEPTRE OF BAGDAD (Berło Bagdadu).
Ciąg dalszy "Sceptre of bagdad"
Środa, Styczeń 25. 1989
Oto gratka dla prawdziwych mężczyzn. Prawdziwych to znaczy takich, którzy strzelają szybciej od myśli, mają oczy dookoła głowy i nie boją się niczego. Ci, którzy wolą Green Beret od Spellbound i Ghosts'n Goblins od Detective, na pewno nie pogardzą Army Moves!
Ta gra w istocie pozbawiona jest sensu. Bo cóż może być za sens w ciągłej wędrówce w prawo i bezustannym strzelaniu? Okazuje się jednak, że jest to najlepsza rozrywka, doskonale oczyszczająca rozgrzany od myślenia mózg. A jeśli przy tym gra mita muzyczka, to czy może być coś lepszego? Na pewno nie!
Ciąg dalszy "Army Moves"
Środa, Styczeń 25. 1989
Już wgrywając tę grę większość graczy myśli, iż jest to kolejna bzdura, którą kasuje się po chwili, by więcej do niej nie wrócić. Jednak zaraz po uruchomieniu gry, zmieniają zdanie. Najczęściej objawia się to bieganiem po pokoju i masowaniem ręki, czasem nawet i szybką wizytą w punkcie napraw joysticków.
Ciąg dalszy "Geoff Capes Strong Man"
Środa, Wrzesień 28. 1988
Jadąc zatłoczonym autobusem nieraz zastanawiamy się, jak to będzie dobrze, gdy będziemy mieli już metro. Nie jest to jednak takie proste, jak się na pierwszy rzuta oka wydaje...
Ciąg dalszy "Renegade"
|